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本記事では、このブログについての概要解説を行います。

このブログで投稿する内容

  • 映像系CGソフトウェアの使用方法Tips (Maya, CINEMA4D, AfterEffects, Blender等)
  • 映像系CGソフトウェアのスクリプティング (Maya – Python)
  • ゲーム系CGソフトウェアの技術解説及びTips (Unity, DirectX, GPU, シェーダ等)
  • Webに関するTips (JavaScript, Canvas, WebGL, Node.js等)
  • CG系論文、アルゴリズムの実装記録
  • その他プログラミング言語やデバイス、ソフトウェアについてのTips

について重点的に投稿していこうと考えています。

今後も随時追加していくので、最新情報についてはカテゴリ欄をご覧ください。

想定される読者

本ブログでは、コーディングを用いないCGアーティスト及びデザイナーを読者対象から除外しています。

これは単に、自分がデザイン専門でないことと、記事内容が低レイヤーであると想定される為です。

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